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🃏 Deuces Wild et Double Double Bonus : RTP, tables de paiement et cartes à garder

Deux variantes de vidéo poker qui peuvent dépasser 100 % sur le papier — et qui secouent votre budget bien plus que le Jacks or Better.

Publié le 14 novembre 2026 · Lecture : 9 min · Par Thomas Renard

Thomas Renard
Rédigé par
Thomas Renard· Expert Casinos en Ligne & Bonus
Vérifié le 14 novembre 2026

Le Deuces Wild rend jusqu’à 100,76 % et le Double Double Bonus jusqu’à 100,07 %, mais seulement sur leurs meilleures tables et avec la stratégie optimale. Dès que le carré paie 4 au lieu de 5 en Deuces Wild, le rendement peut tomber à 94,34 %. Et le Double Double Bonus est plus de deux fois plus volatil que le Jacks or Better : avec 100 € et des mains à 1 €, le budget s’épuise avant 1 000 mains dans 53,0 % des sessions, contre 16,5 % en Jacks or Better 9/6.

Tous les chiffres viennent de nos propres calculs : pour chaque table, nous avons parcouru les 2 598 960 mains de départ possibles et, pour chacune, les 32 façons de garder ses cartes, afin de trouver le meilleur choix et le rendement exact (5 crédits misés). Nos résultats concordent avec les valeurs de référence publiées pour ces jeux. Chaque scénario de session a été simulé 200 000 fois. Si vous découvrez le vidéo poker, commencez par notre guide du vidéo poker en ligne (Jacks or Better).

Deuces Wild : comment ça marche ?

Les quatre 2 (les « deuces ») sont des jokers : ils remplacent n’importe quelle carte. Les mains sont donc beaucoup plus fortes qu’en Jacks or Better, et la table paie en conséquence : la plus petite main payante est le brelan (une paire ne paie rien), et la table ajoute des mains impossibles sans joker, comme cinq cartes identiques ou la quinte flush royale avec un 2. La quinte flush royale « naturelle » (sans 2) paie 800 par crédit et les quatre 2 paient 200 par crédit dans les quatre tables ci-dessous.

Ce qui change d’un casino ou d’un studio à l’autre, ce sont les huit lignes suivantes. Voici leur effet, sur 1 000 mains à 1 € (5 crédits de 0,20 €) :

Royale avec 2 / 5 identiques / QF / carré / full / couleur / quinte / brelanCe qui changeRTPRésultat moyen / 1 000 mains à 1 €
25 / 15 / 9 / 5 / 3 / 2 / 2 / 1Table « full pay » : carré payé 5100,76 %+7,62 €
25 / 16 / 10 / 4 / 4 / 3 / 2 / 1Carré à 4, compensé par le reste99,73 %−2,72 €
25 / 15 / 9 / 4 / 4 / 3 / 2 / 1Carré à 4, full à 4, couleur à 398,91 %−10,87 €
25 / 15 / 9 / 4 / 3 / 2 / 2 / 1Carré à 4 sans contrepartie94,34 %−56,58 €

Regardez d’abord ce que paie le carré. Il tombe une main sur 15,4 et pèse à lui seul 32,5 points de RTP sur la table full pay : le passer de 5 à 4 retire environ 6,4 points si rien n’est compensé ailleurs (100,76 % → 94,34 %). Les tables où le carré paie 4 mais où le full, la couleur ou la quinte flush paient plus restent proches de 99 %. Les tables à plus de 100 % sont rares : la plupart des versions proposées paient moins, d’où l’intérêt d’ouvrir l’aide du jeu avant de miser.

Deuces Wild : à quelle fréquence tombe chaque main ?

Table full pay, stratégie optimale : fréquence de chaque main finale et part du RTP qu’elle apporte.

MainPaie (par crédit)FréquencePart du RTP
Quinte flush royale naturelle8001 main sur 45 2821,77 pts
Quatre 22001 main sur 4 9094,07 pts
Quinte flush royale avec 2251 main sur 5574,49 pts
Cinq cartes identiques151 main sur 3124,80 pts
Quinte flush91 main sur 2403,75 pts
Carré51 main sur 15,432,47 pts
Full31 main sur 47,16,37 pts
Couleur21 main sur 59,63,36 pts
Quinte21 main sur 17,811,21 pts
Brelan11 main sur 3,528,47 pts

54,7 % des mains ne paient rien et plus d’une sur quatre se contente d’un brelan, qui rend juste la mise. Les quatre 2 tombent une main sur 4 909 : sur 1 000 mains, vous n’avez que 18,4 % de chances de les toucher au moins une fois. Le RTP du Deuces Wild repose donc sur une masse de petites mains (brelans et carrés : plus de 60 points) plus que sur le gros lot.

Double Double Bonus : comment ça marche ?

Le Double Double Bonus se joue comme le Jacks or Better (52 cartes, sans joker, paire de valets minimum), mais il paie énormément les carrés, surtout les carrés d’as, de 2, de 3 et de 4, et encore plus quand la cinquième carte (le kicker) est la bonne : 400 par crédit pour quatre as avec un 2, un 3 ou un 4, 160 pour quatre 2, 3 ou 4 avec un as, un 2, un 3 ou un 4. Pour financer ces carrés, la double paire ne paie plus que 1 au lieu de 2.

TableCe qui changeRTPRésultat moyen / 1 000 mains à 1 €
10/6Full 10, couleur 6100,07 %+0,67 €
9/6Full 9, couleur 698,98 %−10,19 €
9/5Full 9, couleur 597,87 %−21,27 €
8/5Full 8, couleur 596,79 %−32,14 €

Comme en Jacks or Better, chaque crédit retiré au full ou à la couleur coûte environ 1,1 point de RTP. Le reste de la table (royale 800, quinte flush 50, carrés de 50 à 400, quinte 4, brelan 3, double paire et paire haute 1) est le même dans les quatre versions.

Double Double Bonus : où passe l’argent ?

Table 10/6, stratégie optimale :

MainPaie (par crédit)FréquencePart du RTP
Quinte flush royale8001 main sur 40 7821,96 pts
Quinte flush501 main sur 9 1240,55 pts
Carré d’as + 2, 3 ou 44001 main sur 16 2362,46 pts
Carré de 2, 3 ou 4 + as, 2, 3 ou 41601 main sur 6 9832,29 pts
Carré d’as1601 main sur 5 7612,78 pts
Carré de 2, 3 ou 4801 main sur 2 6013,08 pts
Carré de 5 à rois501 main sur 6138,15 pts
Full101 main sur 92,110,86 pts
Couleur61 main sur 88,46,78 pts
Quinte41 main sur 78,55,10 pts
Brelan31 main sur 13,322,59 pts
Double paire11 main sur 8,112,31 pts
Paire de valets ou mieux11 main sur 4,721,15 pts

Le calcul montre le transfert : en Jacks or Better 9/6, la double paire apporte 25,9 points de RTP et les carrés 5,9. En Double Double Bonus 10/6, la double paire n’en apporte plus que 12,3 et les carrés 18,8. Une partie du rendement est déplacée des mains fréquentes (une sur 8) vers des mains rares (un carré d’as tombe environ une main sur 4 252). Résultat : 55,3 % des mains ne paient rien, et les longues séries sans carré grignotent le solde.

Quelles cartes garder ? 10 mains calculées

L’espérance est ce que rapporte chaque choix en moyenne, en mises (3,68 = 3,68 € rendus en moyenne pour 1 € misé), calculée sur tous les tirages possibles. Deuces Wild en table full pay, Double Double Bonus en table 10/6. Les pièges du Jacks or Better ne sont plus les bons réflexes.

JeuMain servieMeilleur choixEsp.Erreur fréquenteEsp.
Deuces WildR♠ R♥ 7♣ 7♦ 4♠Garder une seule paire0,56Garder les deux paires0,51
Deuces Wild2♣ 2♦ 2♥ 7♠ 9♠Garder les trois 2 (casser la quinte flush)15,05Garder la quinte flush servie9,00
Deuces Wild2♠ 2♦ 6♣ 9♥ R♠Garder les deux 23,25Garder les deux 2 et le roi2,77
Deuces Wild2♦ R♠ D♠ V♠ 5♣Garder 2-R-D-V (4 cartes à la royale)3,68Garder le 2 seul1,04
Deuces Wild5♠ 5♥ 8♠ 3♠ D♠Garder la paire de 50,56Garder 4 cartes à pique0,51
Double DoubleA♠ A♥ A♦ R♣ R♠Garder les trois as (casser le full)12,78Garder le full servi10,00
Double DoubleA♠ A♥ A♦ 3♣ 9♠Garder les trois as seuls12,55Garder les as et le 3 (kicker)11,89
Double DoubleA♠ A♥ A♦ A♣ 9♠Jeter le 9 pour chercher un 2, 3 ou 4221,28Garder les cinq cartes160,00
Double DoubleA♠ A♥ 8♣ 8♦ 4♠Garder la paire d’as seule1,93Garder la double paire1,77
Double Double5♠ 5♥ 8♠ R♠ 2♠Garder 4 cartes à pique1,21Garder la paire de 50,74

V = valet, D = dame, R = roi, A = as.

Deuces Wild : les règles qui comptent

  1. Comptez d’abord vos 2 : un 2 ne se jette jamais.
  2. Quatre 2 : gardez-les (la cinquième carte n’a pas d’importance).
  3. Trois 2 : gardez seulement les trois 2, sauf si une quinte flush royale avec 2 est servie, ou cinq cartes identiques à partir des 10. Une quinte flush servie se casse (15,05 mises contre 9).
  4. Deux 2 : gardez les deux 2 avec un carré ou mieux servi, ou avec 4 cartes à la royale ; sinon les deux 2 seuls, sans haute carte à côté (exception ci-dessous pour les quintes flush).
  5. Un 2 : gardez une quinte, une couleur, un full ou mieux déjà servis, 4 cartes à la royale, ou le 2 avec une paire ; sinon, le plus souvent, le 2 seul.
  6. Aucun 2 : jamais deux paires (une seule suffit), la paire passe avant 4 cartes à la couleur, et 4 cartes à la royale passent avant une couleur ou une quinte servies.

La stratégie change avec la table. Avec 2♣ 2♦ 4♠ 5♠ 9♥, la table full pay demande de garder les deux 2 seuls (3,27 mises contre 3,13), alors que sur la table 25/15/9/4/4, garder 2-2-4♠-5♠ devient le meilleur choix (3,11 contre 3,05). Sur la table full pay, les deux 2 ne s’accompagnent de 4 cartes à la quinte flush que si les deux autres cartes se suivent à partir de 6-7.

Double Double Bonus : les règles qui comptent

  1. Carré d’as, de 2, de 3 ou de 4 servi sans le bon kicker : jetez la cinquième carte pour chercher le kicker. Avec le kicker, gardez tout.
  2. Brelan d’as : gardez les trois as seuls, même avec un kicker ou une paire à côté (on casse le full).
  3. Autres brelans : gardez les trois cartes seules, mais gardez un full servi.
  4. Paire d’as et une autre paire : gardez les as seuls. Deux petites paires : gardez les deux.
  5. Paire d’as : elle passe avant 4 cartes à la couleur. Petite paire : 4 cartes à la couleur passent avant.

Ces règles résument les décisions propres à chaque jeu, vérifiées par nos calculs ; elles ne remplacent pas une stratégie complète. La plupart des jeux ont un mode démo pour s’entraîner.

1 000 mains avec 100 € : ce qui vous attend

Sessions simulées à 1 € la main, stratégie optimale. « Gagnant » = finir la session avec plus d’argent qu’au départ ; « budget épuisé » = la perte cumulée atteint 100 € avant la fin des 1 000 mains.

Jeu · tableRTPRésultat médianSessions gagnantes1 session sur 10 finit sous / au-dessus deBudget de 100 € épuisé
Jacks or Better 9/699,54 %−25 €34 %−100 € / +64 €16,5 %
Deuces Wild full pay100,76 %−33 €36 %−120 € / +166 €26,2 %
Deuces Wild 25/15/9/4/498,91 %−51 €29 %−134 € / +143 €34,4 %
Double Double Bonus 10/6100,07 %−46 €38 %−189 € / +239 €53,0 %
Double Double Bonus 9/698,98 %−58 €36 %−199 € / +226 €56,3 %

Même au-dessus de 100 %, près de deux sessions sur trois se terminent en perte et le résultat médian est négatif : la moyenne est tirée vers le haut par de rares grosses mains. Le Double Double Bonus 10/6 rend plus que le Jacks or Better 9/6 sur le papier, mais avec la même mise il épuise un budget de 100 € trois fois plus souvent. Pour jouer cette variante avec le même confort, il faut baisser la mise ou prévoir un budget plus large ; notre article sur la volatilité explique comment adapter sa mise à son budget.

Lequel choisir selon votre façon de jouer ?

  • Petit budget, sessions longues : Jacks or Better 9/6. La variance la plus faible des trois (19,5) pour un RTP de 99,54 %, et une stratégie plus simple.
  • Joueur appliqué : Deuces Wild, si la table est bonne. Variance modérée (25,8) et un RTP qui peut dépasser celui du Jacks or Better, à condition que le carré paie 5 (ou que la table compense ailleurs) et de suivre une stratégie différente.
  • Budget large, goût du gros coup : Double Double Bonus 10/6 ou 9/6. Variance de 42,2, plus du double du Jacks or Better : quatre as avec le bon kicker paient 400 fois la mise, mais les sessions perdantes sont plus longues.

Dans tous les cas, misez 5 crédits (la quinte flush royale ne paie 800 par crédit qu’à 5 crédits) et baissez plutôt la valeur du crédit pour réduire la mise. Évitez les tables à 94,34 % ou 96,79 % quand une meilleure version est proposée : sur 1 000 mains à 1 €, l’écart dépasse 60 € en Deuces Wild.

Et avec un bonus ?

Comme le Jacks or Better, ces variantes sont souvent exclues du wager ou comptées à un faible pourcentage, précisément parce que leur RTP est élevé. Le calcul de notre guide du vidéo poker donne l’ordre de grandeur : pour une table à 99,5 %, en dessous d’environ 11 % de contribution, remplir un wager coûte plus cher qu’avec une machine à sous à 96 %. La forte volatilité du Double Double Bonus rend aussi le solde bonus plus fragile. Vérifiez la liste des jeux exclus et la mise maximale dans les règles du bonus avant de jouer : un jeu exclu peut entraîner l’annulation des gains.

Où jouer au Deuces Wild et au Double Double Bonus ?

Dans notre sélection, l’avis Unique Casino cite explicitement les deux variantes, aux côtés du Jacks or Better.

Proposent aussi du vidéo poker, d’après nos avis : Golden Mina, Party Spinz et Go4Casino. Les variantes disponibles n’y sont pas détaillées : vérifiez dans le lobby.

Les ludothèques évoluent et une même variante existe en plusieurs tables : ouvrez la table de paiement (ou l’aide du jeu) avant de miser, et comparez-la aux tableaux ci-dessus.

⚠️ Un jeu rapide et volatil : fixez une limite

Une main de vidéo poker dure quelques secondes, et un RTP au-dessus de 100 % ne protège pas d’une longue série de pertes : plus de la moitié des sessions de Double Double Bonus simulées épuisent 100 € avant 1 000 mains. Fixez un budget et une durée avant de commencer, utilisez les limites de dépôt de votre compte, et ne cherchez pas à « vous refaire » en attendant un carré : la main suivante ne dépend pas des précédentes. Si le jeu devient difficile à contrôler, notre page jeu responsable indique où trouver de l’aide.

Questions fréquentes

Quel est le RTP du Deuces Wild ?

Il dépend de la table. Avec la stratégie optimale et 5 crédits, nos calculs donnent 100,76 % pour la table « full pay » (carré payé 5), 99,73 % et 98,91 % pour deux tables courantes où le carré paie 4, et seulement 94,34 % quand le carré passe à 4 sans compensation. Le paiement du carré est le premier chiffre à regarder.

Quel est le RTP du Double Double Bonus ?

100,07 % pour la table 10/6 (full payé 10, couleur 6), 98,98 % en 9/6, 97,87 % en 9/5 et 96,79 % en 8/5, stratégie optimale et 5 crédits. Comme en Jacks or Better, seuls le full et la couleur changent d’une table à l’autre.

Deuces Wild, Double Double Bonus ou Jacks or Better : lequel choisir ?

À RTP proche, choisissez selon votre budget. Sur 1 000 mains à 1 €, un budget de 100 € s’épuise dans 16,5 % des sessions en Jacks or Better 9/6, 26,2 % en Deuces Wild full pay et 53,0 % en Double Double Bonus 10/6. Le Double Double Bonus demande donc un budget bien plus large pour la même mise.

Faut-il garder le kicker au Double Double Bonus ?

Avec trois as, non : gardez les trois as seuls, même avec un 2, un 3 ou un 4 à côté (12,55 mises d’espérance contre 11,89). En revanche, avec quatre as ou quatre 2, 3 ou 4 servis sans le bon kicker, jetez la cinquième carte pour tenter de le toucher : 221 mises d’espérance au lieu de 160 avec quatre as.

Peut-on gagner sur la durée avec une table à plus de 100 % ?

En théorie l’avantage passe du côté du joueur, mais il est minuscule (0,07 % en Double Double Bonus 10/6), suppose une stratégie sans erreur et met des centaines de milliers de mains à apparaître. Sur une session, l’écart avec la moyenne est bien plus grand que cet avantage, et ces tables sont rares. Ce n’est pas un moyen de gagner de l’argent.

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Thomas Renard
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Thomas Renard✓ Expert Vérifié
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9 ans d'expérience dans l'industrie iGaming. Ancien analyste pour deux opérateurs européens, Thomas teste chaque casino avec un vrai compte et de vraies mises avant toute publication.

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Pour aller plus loin : notre guide du vidéo poker en ligne (Jacks or Better), celui du blackjack en ligne, et notre explication du RTP au casino.

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